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O passado volta para assombrar os membros da tripulação durante uma parada na estação espacial. Quatro faz uma descoberta surpreendente, enquanto Dois e Cinco descobrem que jogos trazem riscos. Já Seis recebe atenção inesperada na clínica local. Para completar, Um e Três tentam vender armas e ficam em uma perigosa desvantagem.